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ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化/伊藤真人
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※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者伊藤真人(著)出版社翔泳社発売日2025年04月ISBN9784798185910ページ数247Pキーワードげーむふるでざいんやりたくなるおうみだすげーみふい ゲームフルデザインヤリタクナルオウミダスゲーミフイ いとう まなと イトウ マナト9784798185910内容紹介本書は、ゲームに使われてきた理論や技術をゲーム以外の分野に応用する従来の「ゲーミフィケーション」にとどまらず、現代社会が直面する複雑な課題解決のために進化した「ゲームフルデザイン」を提唱します。「ゲームフルデザイン」とは、行動科学や欲求理論、UXデザイン、ビヘイビアデザインといった学問的・実践的な手法を融合させ、「やりたくなる」を生み出すデザインの新たなアプローチです。効率性や合理性だけでは解決が難しい課題が増加する現代において、本書が提唱する「ゲームフルデザイン」は、ユーザーとの深い接点を築き、エンゲージメントを高め、持続可能な価値を生み出す強力なツールとなります。本書では、「ゲームフルデザイン」の基本概念や設計・実装の具体的な方法、さらに実際の事例を詳しく解説。読者が自身の分野で応用できる具体的なヒントとインスピレーションを提供する一冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 正しいだけでは解決できない課題にあふれる現代社会(求められる思考法の変化/複雑化した社会に求められる人間理解)/2 人間の行動に着目し課題を解決する行動中心設計のアプローチ(モノを通じた課題解決から行動変容による課題解決へ/無意識な瞬間UX/意識的な瞬間UX)/3 「ついやり続けたくなる」体験を生み出す習慣UX(従来型のゲーミフィケーションの活用手法/本質的なゲーミフィケーションの活用=ゲームフルデザイン/ゲームフルデザインを使いこなすゲームフルデザインボード)/4 ゲームフルデザインの社会実装(WHY:なぜ課題解決アプローチを行うのか/WHAT:課題解決のために何をするのか/HOW:どう課題解決をするのか/ゲームフルデザインの設計手法まとめ)/5 ケーススタディ(エンタメ型防災訓練 THE SHELTER/英語学習リズムゲーム Risdom)
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